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    栏目: 百科 日期:2023-02-19 12:09:26 浏览量(来源:小施

    [摘要]旅客游戏攻略(与旅客互动游戏),关于《旅客游戏攻略(与旅客互动游戏)》的内容介绍。求游戏《海滨嘉年华》游戏修改或者第五关攻略 1 在最深处 地点:迷斯布扬岛 地图大小:中 天气:好 危险:没有...

    旅客游戏攻略(与旅客互动游戏),关于《旅客游戏攻略(与旅客互动游戏)》的内容介绍。

    旅客游戏攻略(与旅客互动游戏)

    求游戏《海滨嘉年华》游戏修改或者第五关攻略 1.在最深处 地点:迷斯布扬岛 地图大小:中 天气:好 危险:没有已知危险 难度:简单 沙盘模式描述:一个好的开始!这里的天...

    求游戏《海滨嘉年华》游戏修改或者第五关攻略

    1.在最深处

    地点:迷斯布扬岛

    地图大小:中

    天气:好

    危险:没有已知危险

    难度:简单

    沙盘模式描述:一个好的开始!这里的天气永远都很好,而且没有已知的危险。

    任务目标:在第三天17点前盖好岛上所有未建设的房屋。

    建议:首先雇用两个建筑工人,事实上几乎每关你都应该这么做,这会大大提高你的建筑速度。然后建造海滩酒吧、清洁工休息处和救生员塔台。等海滩酒吧完成后,在附近建一座饮料摊,并且在附近多放一些垃圾桶。你以后会明白原因的。多雇一些清洁工,给他们加薪好提高效率。等救生员塔台完成后,你就可以开始建造海滩烤肉摊和海滩设备租赁处了。烤肉摊附近也要多放一些垃圾桶。这时应该快天黑了,在旅客集中的地方建造一座沙滩迪斯科,顺便在饮料摊和酒吧附近建一座厕所。然后可以建海滩淋浴莲蓬头了。之后建造过程就可以随意了,完成所有建筑后过关。

    提示:这关非常简单,只要你建造岛上所需的建筑就行了。如果你想加快建造速度,可以将工人的工资提高到13~15元/小时。

    2.如果没损坏的话

    地点:威望岛

    地图大小:中

    天气:好

    危险:没有已知危险

    难度:简单

    沙盘模式描述:一个美丽的地点,天气好,没有已知的危险。特征是分成大小两部分,由小桥连接。

    任务目标:兴建岛上未建设的建筑;聘请三个工人来维修;保证在第五天11点以前,溺水者少于五人。

    建议:首先,建造两座救生员塔台,然后建造一座超市和一座工人小屋。在厕所附近建造海滩烤肉架和饮料摊。等救生员塔台完成后,将两名救生员的工作时间错开。然后,雇佣三名工人,提高他们的薪水,并且将他们的工作时间错开。建一座清洁工休息处,多雇佣几名清洁工。然后建造咖啡厅和餐厅,接下来可以按随意顺序完成剩余的建造。

    提示:如果你觉得建造时间有些压力,将建筑工人人数增至上限,提高他们的薪水。如果两个救生员不够,再建第三座救生员塔台,并且把她的工作时间和前两人错开。

    3.水里有东西吗?

    地点:暴风岛

    地图尺寸:大

    天气:有时下小雨

    危险:供水欠佳

    难度:简单

    沙盘模式描述:大型岛屿,有许多建设空间。特征是海滩十分广阔,并且和较高的坚实地面有一定的距离。

    任务目标:兴建净水厂提供净水,让岛上的垃圾低于20个,且在第五天之前让度假村的评价达到三星半以上。

    建议:先迅速建一座工人小屋,一座清洁工休息处和一座业务员小屋。等前三座建筑完工后,建造一座净水厂,一座海滩酒吧和一座厕所。在等待这三座建筑完工期间,多雇用一些清洁工和工人,提高他们的薪水并安排好工作时段。完工后,在附近建一座海滩烤肉摊,附近多放一些垃圾桶。同时建造沙滩迪斯科和游戏厅。如果钱够用,尽快造一座餐厅,然后是救生员塔台。之后就可以按情况随意建造了。

    提示:觉得有点难?嗯,那么记住,饮料摊和酒吧附近永远应该多放垃圾桶。把你的业务员与游客交谈的时间调到最高。把酒吧销售的啤酒改成史迈力,烈度调到最高。如果你觉得清洁工清理速度不够快,建第二间清洁工休息处吧。

    4.大热天!

    地点:索尔岛

    地图尺寸:中

    天气:混合,有热浪和小雨

    危险:没有已知危险

    难度:中等

    沙盘模式描述:阳光狂热者的天堂,有阵雨。

    任务目标:用警卫收到1500元以上的罚款,兴建超级市场销售防晒油,在第十天之前至少有150人来过岛上。

    建议:建造超级市场,警卫办公室,饮料摊和海滩酒吧。建一座工人小屋应急,建一座海滩烤肉摊,这次不需要垃圾桶。然后建造沙滩迪斯科,海滩沐浴莲蓬头。多雇用一些工人和清洁工,你很快就会发现他们的作用。在靠近旅客的地方建一座业务员小屋。建立救生员塔台和住宿区,然后按顾客的需求建造其他建筑。

    提示:提高尚波啤酒的烈度,而且别在附近放垃圾桶。如果罚金还是不够1500,多建几座海滩酒吧,也卖烈性低价啤酒,或是多建几间警卫办公室。

    5.别毁了我的装扮!

    地点:停息岛

    地图尺寸:小

    天气:下大雨

    危险:鲨鱼和差劲的供水

    难度:中等

    沙盘模式描述:空间有限的小岛,不过最适合水上活动。

    任务目标:建筑至少14种不同的房屋,且在第五天17点前少于五个游客被鲨鱼吃掉。

    建议:在冰淇淋摊附近建清洁工休息处和厕所。在主旅馆附近建海滩烤肉摊和救生员塔台,然后在另一处海滩建第二个救生员塔台。把饮料摊挤在厕所旁边,然后在较长的海滩附近建超级市场,海滩迪斯科和海滩沐浴莲蓬头。最后,建造游戏厅、餐厅和咖啡厅。这样就完成了任务要求的14种建筑。

    提示:时刻注视鲨鱼游弋的轨迹,当它们靠近海岸时关闭海滩。在主旅馆和冰淇淋摊附近放一些垃圾桶。尽早雇用清洁工并且把啤酒改成史迈力。烈酒会让游客打架。由于供水也可能出现问题,最好建一座净水厂和一座急救站。

    6.女孩!女孩!女孩!

    地点:男人岛

    地图尺寸:中

    天气:混合,有热浪和阵雨

    危险:没有已知危险

    难度:中等

    沙盘模式描述:就是个很棒的岛!有很棒的海滩和海,好天气,很多建筑空间,也没有已知危险。

    任务目标:有至少50对情侣在沙滩上嬉戏,令岛上人数维持在100人以上,让俊男美女分数在第八天以前得到三星以上。

    建议:先建造清洁工休息处和业务员小屋,然后是饮料摊和厕所,但厕所要离酒吧远一些。再建造超级市场和工人小屋。接下来,开始建造女性喜爱的建筑吧,比如海滩淋浴莲蓬头、主题俱乐部、按摩浴缸、堵场和脚踏船租赁处。

    提示:你必须注意岛上的性别平衡,多造一些女性喜爱的建筑。提高好望角酒的效果并降低价格,提高软饮料的价格。

    7.太美了

    地点:翡翠岛

    地图尺寸:中

    天气:混合,热浪和大雨

    危险:鲨鱼

    难度:中等

    沙盘模式描述:这里有许多土地,但沙滩和海洋都颇为有限,因此发展要考虑周详。

    任务目标:提高平均景观美丽分数至四星以上,一次让75个旅客喝醉,在第六天前让旅客数目达到至少200人。

    建议:依次建立超级市场,业务员小屋,厕所,餐厅以及随便某个酒吧。多建造一些住宿区是个好点子。之后的发展方式就看你自己了。

    提示:要让岛看起来更美丽,就必须多放置一些场景装饰,比如喷泉或树木。别在地上留下垃圾,也别选择供应尚波之类的烈酒。注意鲨鱼。

    8.挤奶了!

    地点:乐透岛

    地图尺寸:中

    天气:波动,热浪,下雨,雷雨

    危险:鲨鱼,差劲的供水

    难度:难

    沙盘模式描述:大小适中的岛,有很多可能性。但因为天气多变化,发展很需要技巧。

    任务目标:将安全评价提高到四星以上,且某日收入要达到三万元,两项都要在第10天前完成。

    建议:建立两座警卫办公室,多雇用一些人,错开工作时间。多建造高收入的建筑,比如旅馆泳池、乐趣滑道、按摩浴缸、派对邮轮、餐厅、咖啡厅、主题俱乐部、鸡尾酒吧等。稍稍提高物价。你也许还需要一座净水厂和一座急救站。

    提示:别用尚波之类的啤酒,你唯一应该选择的就是史迈力,另外好望角酒可能令某些顾客感到不舒服。同样提醒注意鲨鱼。 9.不要现在离开我

    地点:苏提岛

    地图尺寸:大

    天气:波动,热浪,下雨,雷雨

    危险:打雷,啤酒供应短缺

    难度:难

    沙盘模式描述:一个难以发展的岛。会打雷,虽然不频繁,但对旅客和房屋来说很危险。酒吧也会出现供应问题。

    任务目标:在第五天之前,因不高兴而离开的旅游者少于八个。

    建议:依次建立超级市场、咖啡厅、海滩淋浴莲蓬头和海滩酒吧以保证你的旅客安心。然后继续建造海滩设备租赁处、游戏厅、纪念品店和海滩舞台。

    提示:多雇用一些业务员以保证旅客开心。选择史迈力啤酒并控制酒精量,以防发生冲突。如果酒吧问题引发了骚动,改回斯玛许啤酒,同时降低酒精量并提高价格。如果某个建筑前排了很长的队,再造一座同类建筑。打雷可能让你的某些游客感到烦躁,多建造一些室内游艺设施以免他们离开。哦,对了,打雷也会令你的建筑更容易损坏。

    10.派对了!

    地点:达扬尼岛

    地图尺寸:大

    天气:混合,热浪和雨

    危险:没有已知危险

    难度:难

    沙盘模式描述:宝石般的岛屿,有广阔的沙滩和许多可利用的土地,特别适合海边和水上运动。

    任务要求:新建至少三个酒吧,兴建主题俱乐部2,至少一次派对有125人参加。全部任务要在第五天前完成。

    提示:好吧,这很简单。这个岛已经建好了所有主要建筑,所以你需要做的只是关心那些酒吧和俱乐部。但首先,先检查你的雇员状况。如果一切良好,先建立一个主题酒吧,你可以将它放在岛的任何地方。在建造主题酒吧期间,你还可以建造两座较小的酒吧。我们的主要问题是派对,而不是啤酒。完成第一个目标后,在考虑建设其他海滩娱乐项目前,先建一座沙滩迪斯科和一艘派对游轮。主题酒吧完成后,开始着手准备俱乐部和派对,注意准备中需要一些变化。降低派对的消费价格,你会很快发现大群游客涌入会场的。

    11.大豪客

    地点:萨波岛

    地图尺寸:大

    天气:混合

    危险:鲨鱼

    难度:难

    沙盘模式描述:大型游乐场!这里没什么障碍,只要兴建和享受就好!

    任务目标:达到度假村评价四星以上,旅客要达到250人以上;全部任务要在第六天之前完成。

    提示:奖金10万美元?那咱们最好认真点。这儿最大的问题是鲨鱼,所以首先必须建立救生员塔台,并时刻关注你的雇员。另一个问题是这里的吸引力!现在来看看建造菜单,全力建造那些具有强大吸引力的设施。我想既然到了这个阶段,我就不必特意指出哪些建筑在此之列了,你自己应该有了属于自己的布置风格和建造顺序。另外,这个岛很大,而你也有很多资金,所以除非你真的一窍不通,否则应该很清楚如何进行游戏。最后一点建议:为何不考虑一下布景物品?树木和雕像会为你的度假村吸引来更多的游客。

    12.喜剧收场?

    地点:终结岛

    地图尺寸:大

    天气:混合,热浪,下雨,雷雨

    危险:未知

    难度:难

    沙盘模式描述:这个岛的资料很少,天气十分多变,谣传供水欠佳,但就是这样了……

    任务目标:第10天前得到五星评价

    提示:首先,我要祝贺你终于达到了这一级别。这一级别绝对是对你的挑战,但请放松,现在你应该做的是好好享受这最后一个岛。是的,这个任务很困难,岛上几乎没有任何建筑,而上个任务所说的10万奖金也没落到你手上(那些钱到哪儿去了?嘿,这可不关我的事)。天气也……嗯,不错。那么现在你已经知道第一步该做什么了?没错,先组织工作团队,然后转移向餐饮业,想想你的顾客在这么“美妙”的天气里会想做些什么。小心别急着涉足娱乐性建筑。这个岛虽然大,却空无一物,你没有必要白手起家。记住你的目标是星级,不是游客或收入。把游戏节奏稳下来,至少你还有10天可用。当基本建筑完成后,一切将开始向好的方向发展。接下来你可以考虑用适合阴雨天的树木和花草装点这里,或是放置一些制造轻松气氛的雕像,设置一些室内娱乐设施或是提供非酒类饮料也是战胜天气的好办法。一天天坚持下去,你会成功的。

    嗯?你说要我先祝贺你成功,没问题!先把成功后的奖金给你……

    米勒山庄迷案小游戏的功略.谁知道请写出来!

    一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普

    莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有

    许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在

    是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯

    进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,

    先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷

    信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去

    调查。

    行动:

    普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将

    它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个

    奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有

    一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来

    一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙

    打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,

    进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有

    “7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进

    入。过关。

    米勒山庄疑案——(二)

    故事背景:

    连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼

    的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普

    莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,

    于是决定去探个究竟。

    行动:

    先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老

    星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑

    考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓

    地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调

    查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手

    中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9

    、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着

    无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进

    钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不

    做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚

    的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯

    ”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙

    侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽

    、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下

    来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西

    。过关。

    米勒山庄疑案——(三)

    故事背景:

    突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那

    位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我

    的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“

    不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又

    提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织

    “老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许

    隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。

    行动:

    首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一

    本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”

    已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行

    仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书

    典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处

    的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于

    北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,

    里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典

    后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地

    球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁

    房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现

    垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗

    使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落

    地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转

    动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹

    槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红铯的小齿轮不用),从左到右分别装

    上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉

    闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,

    乘坐升降梯下去。过关。

    米勒山庄疑案——(四)

    故事背景:

    迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其

    首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什

    么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井

    边。

    行动:

    调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖

    底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续

    往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管

    插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭

    好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出

    来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手

    枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地

    图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定

    ,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某

    处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前

    、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右

    、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了

    中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三

    人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图

    腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧

    非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红铯

    的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫

    ”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,

    发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少

    女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的

    力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消

    灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注

    入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆

    形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“

    老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是

    他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(一):

    故事背景:

    第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小

    提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“

    老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,

    要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信

    人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱

    斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。

    行动:

    普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水

    道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,

    划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器

    共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取

    得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、

    6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出

    去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动

    三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头

    ,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧

    转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要

    使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条

    上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧

    燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字

    符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将

    放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘

    组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(二):

    故事背景:

    演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的

    折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被

    荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后

    台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。

    行动:

    欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一

    些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察

    墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁

    链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发

    现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥

    匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞

    台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场

    地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、

    第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘

    密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走

    ,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁

    画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门

    (东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇

    门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻

    觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按

    下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的

    手爪。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(三):

    故事背景:

    从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一

    项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于

    来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了

    下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。

    行动:

    普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开

    旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手

    中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的

    铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑

    衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟

    。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂

    扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾

    中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船

    前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案

    :从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9

    点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“

    老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。

    摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间

    一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被

    打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊

    着的小船使用划浆,划船逃离。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(四):

    故事背景:

    普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和

    她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个

    巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“

    恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的

    兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博

    士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。

    与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。

    行动:

    欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿铯皮包,

    发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前

    到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一

    听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自

    “老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催

    眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回

    ,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像

    ,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹

    槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“

    恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现

    一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔

    翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法

    被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧

    非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能

    躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分

    离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针

    3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过

    关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(五):

    故事背景:

    正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的

    人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,

    但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连

    他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只

    “恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有

    类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小

    时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。

    行动:

    一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储

    藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远

    古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵

    中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分

    别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下

    的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉

    到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只

    转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚

    刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星

    系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后

    按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心

    脏”。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(六):

    故事背景:

    午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多

    份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀

    请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接

    三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士

    兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感

    兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女

    士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到

    整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。

    行动:

    欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,

    仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的

    火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使

    用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,

    再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈

    是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的

    按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可

    以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调

    查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗

    牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二

    张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜

    ”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数

    从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将

    “过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟

    来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的

    灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调

    查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出

    去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右

    端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又

    一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,

    戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,

    将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来

    ”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此

    时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。

    米勒山庄疑案续集——石头记(七):

    故事背景:

    欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过

    “老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻

    后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”

    向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,

    于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣

    乔治修道院”。

    行动:

    这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽

    车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃

    窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物

    体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃

    窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前

    行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,

    调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中

    五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按

    下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序

    选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发

    现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个

    卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地

    下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧

    墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,

    方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。

    --

    K 5月02日 注册成功,多了一个ID心里好高兴啊:)

    L 5月03日 被取消在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT 日

    I 5月14日 解封了!解封了!

    G 5月15日 再次被封7天,天啊,SYSOP怎么搞的?

    H 5月22日 解封。同日,再次被封14天...(无言中) 记

    T ...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道...

    航空霸业的完全攻略

    玩者是一家航空公司的创办者,可有5个剧本可供选择:

    剧本一:喷气时代的开始(1955年至1975年),螺旋桨式飞机逐渐被喷气式飞机所替代,主要机型:DC8、B707、B727、DC9B、B737。

    剧本二:大客运量时代(1970年至1990年),主要机型:B747、DC10、L1011、A300。

    剧本三:涵盖世界的航线网,随最大航程飞行速度提高,不再需要中途停飞机加油(1985年至2005年),主要机型:MD11、B747、B767、A340。

    剧本四:新世纪航行(2000年至2020年),新时代的航线将朝大量运输和高速运输两极分化发展,主要机型:B777、MD11、A340。

    剧本五:从过去走向未来,航空业发展永无止境(1955年至2020年)。 开始时,公司总部配有一名秘书,她会在游戏中给你许多提示,使你避免一些过于明显的错误。公司里还有4名能干的职员,他们的能力各不相同,有的谈判能力出众在谈判时可委以重任,可在短时间里高效率的完成;有的规划能力强,可从事广告宣传策划。

    公司开始拥有的资金多少与所选择的难度有关,多则11亿美元,少则8.5亿美元。 为增加旅客的人数,可以拿出一部分资金购买当地城市的关系企业,如饭店、饮食服务业、旅行社等。这些关系企业运转得到的利润有助维持公司的运转,而且这些企业在一定季节展开相应的广告宣传攻势,就可以使这条航线的人数大幅度增加。不过这些企业本身价格不菲,少则数千万,多则上亿美元,当航线上旅客减少时它也会亏损。从游戏总体来讲,一间旅馆费很大劲去经营才能赚个三、四百万,但一条航线轻易就能盈利数百万乃至千万。航线所得到的利润是相关企业比不上的,但相关企业对增加航线的载客量还是有帮助的,因此也不能一概不管。

    从游戏规则讲,区域内的航线一定要从总公司或分公司所在地发出,因此在公司所在地购置相关产业是最经济最有效益的投资,因为这里的相关产业的购置对该区域所有的航线都用得上。而且要买得早,要买最好的,免得被他人买走。其他地区的可到游戏中后期公司扩大后再说。 当航线盈利了,就要开辟新的航线,当航线越来越多时,就要向飞机制造厂商购买新的飞机,以补充新航线的需要。在交易所可见到大家都很熟悉的机型,如波音公司的B737、麦道公司的MD80、俄国的图154、欧洲空中客车的A300等飞机,价格、性能也不一样。有些公司的飞机由于政治原因订购不到,如日本公司就购不到俄国的图式及伊尔飞机,而俄国飞机公司在1985年以前也购不到美国的波音和麦道飞机。

    购买时应选择性能价格比较高的飞机,短途飞行应选择油耗低的飞机,跨区域的主航线应选多座位的宽体客机(如B747)。一些往中东、非洲、南美、大洋洲的跨洲航班,客流量比较少,可选用A310、图204等航程长但座位少的机型。区域内的航线一般用MD82,短程的可用737。不过,不要买太多型号的飞机,而应固定购买几种机型,便于在各航线间替换,调整架次。要注意随着时间的推移,每个公司都会自动停止生产某些型号的飞机,生产一些新型号的飞机,因此要随之更换航线上旧型号的飞机,以免维修时产生困难,有时运气好会赶上制造公司半价出售飞机,不过此时恐怕也是没有钱的时候。 在总公司所在区域以及几个主要大洲取得载客量第一后,也应该有足够的资本进入其他四个区。由于这四个区客人少,一般是要赔钱的,因此班次不要多,客机也不要大,票价可订得很低,只要能维持客流量第一就行。再加上购进该地区的相关企业,配合广告宣传,很快就能上到第一。

    相继战胜其他几家航空公司后,终于达到连续一年七大地区(东南亚、欧洲、非洲、中东、南美、北美洲、大洋洲)运载旅客人数第一,及总人数第一的目标后,就会看到结局画面。屏幕上各大洲间布满你的空中航线网,一架银白铯喷气豪华宽体客气掠向天际,何等地自豪啊。

    史上最难智力游戏第三关食人族攻略

    具体方法:

    点“食人族”两次,点“船”,点上面“食人族带向下的箭头”,再点“船”(载有1个食人族)往回走;

    点左边上面里面的最后1个食人族,再点载有两个食人族的“船”,点上面“食人族带向下的箭头”,再点“船”(载有1个食人族)往回走;

    点上面“食人族带向下的箭头”,点左边下面的“两个探险者”(也就是点探险者点两次,让两个探险者都走进船里去),再点“船”,点上面“探险者带向下的箭头”,点右边栏杆里的一个“食人族”,再点“船”往回走;(此时,船里有1个食人族与1个探险者);

    点上面“食人族带向下的箭头”,点左边下面的“探险者”(此时,船里就应该有两个探险者了),点“船”;

    点上面“探险者带向下箭两次,点右边栏杆里面的1个食人族,点“船”往回走,(此时船里只有1个食人族)!

    点左边栏杆的“食人族”,点“船”(此时,船里有两个食人族),点上面“食人族带向下的箭头”,再点船往回走;

    点左边栏杆的“食人族”,点“船”(此时,船里有两个食人族),点上面“食人族带向下的箭头”。

    游戏玩法:

    背景设定

    在一座孤岛上,居住着一群野人,这里被称为野人部落,这部落里的野人就是恐怖的食人族。一天一位无名旅客因为各种原因无意踏上荒岛,在这里他孤立无援,他一个人在森林中,不巧遇到正在打猎的野人,由于语言不通等各种原因,野人认为他是敌人,于是便将他捆绑起来,做为自己的晚餐,现在他需要我们的帮助逃离这个野人部落。

    操作指南

    游戏加载完毕点击PLAY - 再点击OK即可开始游戏

    操作方法

    键盘空格键或者鼠标点击控制发射/使用火箭(在空中时),方向键←→/AD键控制飞行,行走时按空格键控制跳跃。

    提示:每一回合结束后,可用获取的宝石进入商店(SHOP)购买或者升级物品道具。

    游戏目标

    不断地进行升级,帮助角铯逃离出野人部落吧!

    橙光游戏 旅客 的攻略

    奇迹暖暖

    一款全新的换装养成手游

    献给女孩们奇迹与梦想

    数万服饰亿种搭配,与设计师定制百变风格

    从颜铯花纹到造型,收集材料亲手定制

    宏大世界观下的小说式剧情体验

    求World Cruise Story游戏攻略!

    世界游轮的故事刚出的,所以还没有完整的攻略。我玩了3天,和你交流一下吧!

    1.和之前作品相似,旅客满意度到30(应该是)就会有新的投资项目,投资以后会有人。每个国家的粉丝度到一定程度,国王就会出来,我现在只知道日本的国王喜欢spa,中国的喜欢图书馆,德国的喜欢餐厅,他们满意这几个地方合格可能性就会高,合格后会介绍新的国家,建议按系统给的顺序开启,先开后面的难度反而大。

    2.一定要分清楚start 和tourism只有作为起点的国家才能培养粉丝,而只有旅游国才能收集invest、item。而且出发国客人会从头跟到尾,初期资本积累最好把出发国定在高收入国家。

    3.船体扩张,第三次扩张会增加楼层,新增楼层的靠海的角落的房子可以加三个效果(靠窗的都会有阳台)建好景观就40了。第二次扩张结束以后可以投资增加一个旅游点的功能,这个一定要做,等于以后一次航行可以去三个地方。

    4.有些item除了加钱加质量有增加景观作用,比如cake加餐厅,椅子加酒吧,还有的能增加不同人的喜爱度,如鸡尾酒+tub(温泉)经济时报加图书馆,很多,具体不记得了,多试试,但是item买了就会累积涨价……

    5.tub(温泉),餐厅放楼顶很好(上楼顶要扩大船二次),太阳椅放二层甲板比较好。

    6.投资国家可以增加旅游和收入,费用也是累积的,小日本的游戏比较蛋疼,把zhongguo做成又穷又不好玩的地方,我投资了三次,第三次千万别投了,效果很差,除非你钱多……游客国籍的收入特别影响船的收入,那几个西方国家投一两次也挺好的。

    爪机无能,先写这么多,我太业余了,大家交流一下吧!

    不知道什么网搜到的:

    室+房间的兼容性

    Cabin/Stateroom/Suite + Vending Machine +1 All客舱/特等/套房+自动贩卖机1所有

    Restaurant + Toilet -1 All餐厅+卫生间-1所有

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    Pool + Hot Tub +1 All池+热浴缸1

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    Slot Machine + Arcade +1 East/West老虎机+商场1东/西

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    Dance Hall + Cafe +1 West/Equator舞厅+咖啡1 /西赤道

    Gym + Luxury Lounge -1 Women健身房+豪华酒廊-1妇女

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    Spa + Beauty Salon +1 Women温泉+美容美发1妇女

    Spa + Gym +1 Women水疗+健身房1妇女

    Vending Machine + Tennis Court + 1 All自动贩卖机+网球场+ 1

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    Luxury Lounge + Driving Range +1 Men豪华酒廊+练习场1男子

    Theater + Dance Hall +1 All剧场+舞蹈厅1

    Group A" + Gold Kairobot Statue +2 All A组+黄金Kairobot雕像2

    Group B ""+ Gold Kairobot Statue +1 All B组"" +黄金Kairobot雕像1所有

    Group A: Internet, Slot Machine, Arcade, Poker Lounge, Roulette Room, Vending Machine A组:互联网,角子机,商场,酒廊扑克,轮盘堵室,自动贩卖机

    Group B: Cabin/Stateroom/Suite, Toilet, Deck Chair, Tour Center, Pool, Dance Hall, Restaurant, Cafe, Luxury Lounge, Store, Theater, Beauty Salon, Spa, Gym, Tennis Court, Driving Range, Library B组:客舱/特等/套房,洗手间,躺椅,旅游中心,游泳池,剧院,商店,餐厅,咖啡厅,豪华贵宾厅,歌舞厅,美容美发,水疗中心,健身房,网球场,高尔夫练习场,图书馆

    Theater Programs 剧场节目

    Hula - Default (you start with it when you get the theater) - Quality +10, Price +$10(1000) yen (你用它当你开始剧场)呼啦 - 默认 - 质量10,价格+ $ 10(1000)日元

    Belly Dancing - Persian Rug x4, Cactus x2 and a Cafe - +4 Male Compatibility (2 hearts)肚皮舞 - 波斯地毯X4,X2仙人掌和一个咖啡厅 - 4男的相容性(2心)

    Somba - Dancer Statue x2, Palm Tree x2 and a Dance Hall - Increases energy. Somba - 舞者棕榈树雕像X2,X2和歌舞厅 - 增加能量。

    Opera - Thinker Statue x2, a Painting and a Library - Quality +30戏曲,绘画和图书馆 - 思想家雕像X2 - 质量30

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