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  • 龙珠战斗力相差多少造成秒杀(《龙珠》战斗力崩坏的原因是什么)

    栏目: 房产 日期:2023-03-30 22:00:20 浏览量(来源:小章

    [摘要]《龙珠》战斗力崩坏的原因是什么?所谓的《龙珠》战斗力崩坏,本质上就是战斗力数据化没有把握好。而战斗力数据化没能玩好的根源,就是造成数据溢出的倍数增幅设定。其实战...

    《龙珠》战斗力崩坏的原因是什么?

    所谓的《龙珠》战斗力崩坏,本质上就是战斗力数据化没有把握好。

    而战斗力数据化没能玩好的根源,就是造成数据溢出的倍数增幅设定。

    其实战斗力数据化是个很讨喜的设定,数字能够给读者带来的愉悦感,有时候比华丽的战斗画面还要直观,留下的印象也更深刻。

    把战斗力进行数据化处理的漫画其实很多,形式虽然有所不同,但本质都是差不多的。

    比如《龙珠》的战斗力,《海贼王》的悬赏金,《通灵王》的巫力值,《美食的俘虏》的捕获等级,《幽游白书》的妖力值,《静斗士》的战斗值,《死神》的车等等。

    这些漫画有把数据玩崩的,比如《龙珠》跟《美食的俘虏》,崩的方式就是不断哄抬物价最终导致数据溢出。

    也有还没来得及崩就被腰斩的,比如《静斗士》的神人类战斗力体系,就凭老车的剧情驾驭力跟故事逻辑能力,他还真敢去玩这路活。而且短短两本单行本,故事还没有铺开,战斗力就已经崩了,两个战斗力上限3000的静斗士轻松秒杀两个战斗力下限3001的中级斗士,如果继续连载不知道得垮成啥样。

    勉强掌控住了数据暴走,表面上没有崩的典型案例,就是《海贼王》跟《通灵王》。

    《海贼王》里尾田是通过强打补丁式设定,让本来谁都知道是跟战斗力挂钩的悬赏金,变成了“威胁指数”“跟战斗力无关”的法律文书。但从剧情逻辑而言,你战斗力越强,就等于越危险吧。而且每一场大战结束,王路飞跟伙伴们都翘首以盼新的悬赏令出台,而且读者也有同样的心情,不就是为了核实实力的涨幅嘛。

    《通灵王》则是用了相对稳妥的“封顶”式玩法,故事中段就把最终BOSS麻仓好亮出来,然后给了一个天花板的巫力值125万,并且男主角麻仓叶直接以作者身份表示“这是一个无论怎么修炼都够不到的数据,我们唯一的机会就是等叶王跟伟大的灵魂融合的休眠期,偷袭并杀死他”。但这种先预设天花板的处理,直接让主角团升级的过程变得爽感全无,每次升级后亮出成绩单,读者老有一个125万的弹窗跳出来堵心,于是耐心一点点被抹平。等到五大精灵集齐,主角团人均刚刚过10万之后只能仓促完结。

    而真正把战斗力数据玩的比较溜的,就是麻将宗师的富奸老贼,而且老贼对战斗力数据化的处理,其实是给老鸟的数据溢出提供了一个很不错的解题思路。

    比如《幽游白书》也有妖力值评测,三大妖跟黄泉旧友九人组都是150万左右的天花板存在,理论上其他货色碰到他们都是一招秒的下场。但结果却是上限最多二三十万的幽助跟黄泉鏖战60小时,最后以微弱差距落败。而跟幽助般上般下的飞影,能够用脸承受媳妇儿躯失去理智的全力一击,之后去藏马那里抹点草药就痊愈了。10万出头的酎为了追求枣,每天被秒飞,而枣对九净表示“这货可能很快就要超过我了”。

    虽然魔界统一战篇是老贼放飞自我的玩闹,但造成妖力值跟战斗力表现严重不对称的原因,老贼在剧情里其实已经明确过了。

    所谓的妖力值数据化,是黄泉手下发明的机器大致测评结果,跟战斗力本身并不绝对挂钩。而除了黄泉组织用这玩意儿当参考之外,其他任何组织,包括武道会举办方都没提过这茬,所以即使崩了,那也是机器产生的数据误差。

    同样的操作,老贼在《全职猎人》里又玩了一次。那就是纳库鲁对小杰提出了“念量”的概念,并对小杰奇犽(修炼后)打出了21500分,而最高的评分是孟徒徒尤匹,有70万的念量,是莫老五的十倍,那么莫老五有七万念量。

    但这个念量的数据化只是点到为止,而且是纳库鲁特殊能力天上不知唯我独损的特定表现方式,除了纳库鲁以外没人用这种方式衡量念能力强弱。

    所以即使读者超级想知道蚁王、尼飞彼多、冈叔、尼特罗、金、西索、库洛洛等人气角色有多少念量值,但老贼都不提这茬了。属于是既爽了你一把,但又把握好了尺度,不继续一条路走到黑。

    而《龙珠》的战斗力数据,就应该提前预制一个设定——这是弗利萨军团的专用道具测试结果,可以作为实力参考,但不是绝对准确。

    另外在最新款探测器无法测试的数据以外(220000以上),就不再去补充战斗力数据了,直接以实战效果评判强弱。

    其实老鸟在剧情中也没有多这些嘴,很多角色压根没有明确过战斗力数据,只不过后面的公式书为了圈钱,把战斗力数据作为卖点给全部铺开,而且直接溢出到了一亿五千万这种离谱的天文数字。

    从读者的角度而言,官方都给出了这么明确的数据,那么就能以此类推沙鲁篇、魔人布欧篇,于是一轮自行脑补下来,逼王的战斗力数据都直接以垓为单位了。

    至于老鸟对于倍数增幅的设定,界王拳确实是失败中的失败,但后面的超级赛亚人却相对合理化处理了。

    界王拳的最大槽点还不是他把战斗力数据给无限拔高了,而是老鸟对于“战斗力倍增与身体负担的提升比例”完全走进了逻辑黑洞。

    《龙珠》里设定的界王拳逻辑是酱紫,狗空的基础战斗力越强,能够承受的界王拳倍数就越高。

    当狗空基础战斗力只有8000的时候,稳定形态是两倍界王拳,极限是三倍,氪命能够冲四倍。

    但狗空基础战斗力提升到90000之后,稳定形态就能承受十倍界王拳了,理由是90000>8000×10,基础战斗力提升十倍,意味着肉体承受能力也增加十倍。

    而基础战斗力提升到300万之后,狗空直接就能冲20倍界王拳了,有了半只弗王的实力。

    但这里正确的算法难道不应该是:8000基础战斗力时,肉体合理承受的负担是额外的8000,然后再多一点都是超标,叠到三倍四倍就等于自杀了。

    而基础战斗力提升到90000之后,肉体承受能力提升相应的倍数,那么最高界王拳倍数应该还是两倍,也就是90000强度的肉体也只能承担90000的合理增幅负担了。

    很简单的道理,基础战斗力提升到多少倍,界王拳对身体的负担也提升了对应的倍数,而不是直接切换成“肉体也能够承受对应的界王拳倍数”。

    如果按照基础战斗力增幅倍数,直接兑换相应的界王拳提升倍数,以登陆那美克星的90000基础战斗力为例,十倍界王拳身体施加的应该是之前10倍×10倍=100倍甚至更高的负担,这是完全不合理的。

    而后来超级赛亚人变身数据化后,老鸟大概意识到了这个问题,盲目提升倍数增幅,实际上是对肉体的叠盒子式自残,更是对战斗力的进一步崩坏。于是就有了稳定超一超二,但必定会超过肉体承受极限的漏气超三。

    综上,《龙珠》崩坏的主要是数据化处理,以及对增幅倍数的盲目应用,假如扔掉这些花里胡哨的东西,直接把《龙珠》战斗力视为“强弱PK”,那样崩坏感就会减弱很多了。

    《龙珠》战斗力崩坏的原因是什么?

    《龙珠》战斗力崩坏的原因可能有以下几个方面:

      根据漫画作者鸟山明的说法,他在创作过程中并没有严格地计算每个角色的战斗力,而是根据剧情需要随意设定。因此,随着剧情的发展,角色的战斗力会出现不合理的变化。随着《龙珠》的发展,敌人的实力也越来越强,为了让主角们能够应对强敌,他们的战斗力也不断提升,这导致了战斗力的膨胀。《龙珠》中的战斗力是一个相对概念,难以准确衡量每个角色的实力。例如,两个人的战斗力相差很大,但是实力差距并不一定那么大,因为战斗力并不能完全反映一个人的技能、战斗经验等因素。

    综上所述,战斗力崩坏的原因主要是因为作者没有严格计算每个角色的战斗力,以及角色的战斗力难以准确反映实力。

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