[摘要]为什么三国杀里会玩的内奸非常少?作为一个曾经的三国杀老玩家,这个问题我认为非常简单,因为这个游戏就不是给内奸玩的。网页版的三国杀如果是六人局,一般是一主一忠,三...
为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
作为一个曾经的三国杀老玩家,这个问题我认为非常简单,因为这个游戏就不是给内奸玩的。
网页版的三国杀如果是六人局,一般是一主一忠,三反一内。八人局是一主两忠,单内四反,或者双内三反,七人或者五人局就把反贼减少一个。可以看到,内奸就是双方天平上的那只蚂蚁,很多时候内奸的占位就足以决定胜负。如果没有内奸,这个游戏就是两方博弈,没有那么多可玩性了。添加了内奸,才增加了更多可能性。

在双方水平差不多的情况下,一般来说,反贼是最容易获胜的,只要反贼不内斗不误判,主公忠臣不是特别强势的武将卡,几个反贼可以一起打主公。主公忠臣其次,如果几个人配合的足够默契,而且阵容有辅助有输出有控制,逐个击破还是很容易做到的。
最难的就是内奸,因为内奸开局的打法基本上就确定你接下来几轮的命运,如果说你上来就不动不出牌,会直接暴露,很可能双方会最先拿你开刀再决战。如果你开局帮反贼打主公阵营,最后很可能在忠臣死,主公残血的时候来不及帮主公,看着主公死了你无能为力,想帮主公也来不及。如果你开局帮主公,结果最后你有可能来不及帮反贼消灭忠臣。想玩好内奸,要么你一开始就可以守住不浪,等到场上力量两败俱伤或者合适时机你自己可以爆发,要么你帮某一方之后在合适的时机可以跳到另一方,借助另一方再打回去。或者你可以混淆视听,用借刀杀人战术让场上自相残杀,你在合适的时候出手。

玩内奸,最讲究的是什么?一个是平衡,一个是爆发。懂平衡双方,你才能借力打力,争取把场面控制成你想要的样子。懂爆发,知道什么时候不能出手,什么时候要快准狠,你才能在合适的时机大开杀戒。但是真正能做到这两点的人又是少之又少,更何况有时候你受限于牌不好没法爆发没法自保,或者场上双方盲目输出先拿你开刀,或者你装忠臣装反贼被杀。很多情况下你前面做了一大半的努力,最后因为一次牌不好付之一炬。我遇见过很多玩内奸崩溃,最后直接选择帮反贼杀主公的。所以,想玩内奸不仅能力要足够强,有时候也需要运气,有时候就差一步结果就可能被反杀失败。

低端局里,如果不是老玩家拿到内奸,普遍都会直接崩溃认为赢不了了,选择任意加入一方或者乱杀最后被集火。因为低端局不仅大多数玩家实力不够意识不足,而且双方也不懂利用内奸以及和内奸打配合,会直接干掉内奸。在标准包里,适合打内奸的武将太少,再有,低端局不能点将和开局换牌的场,更是导致内奸的空间被压缩。反倒是高端局里,很多人会提前点将,在拿到内奸之后确保能有爆发型武将拿,再结合形式去打,就算赢不了也尽量给自己积分打高一点。
为什么三国杀里会玩的内奸非常少?
因为内奸想赢太难了。
一般五人局或者八人局里内奸就是自己一个。装忠臣打反贼还有可能被反贼提前集火。
一般的主公即使再糊涂玩个两轮左右也能判断出谁反谁忠了。对内奸不能说完全明确,但也是八九不离十。这样内奸很难混。
再加上内奸选择的武将往往都是司马懿啦,钟会啦那种可以反转局面的角色,更容易被针对。即使开局就苟着,也会增加自己的嫌疑。所以内奸的胜率着实凄惨。
既然怎么样都是赢不了,索性胡来吧!