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    栏目: 房产 日期:2022-12-01 12:01:06 浏览量(来源:小成

    [摘要]你心目中最好的游戏是什么?我心目中最好的游戏是原来16位的世嘉游戏,伴随我的童年,一直是我美好的回忆,每每想起这些游戏,心中不免开心,有继续再玩一把的冲动。直到...

    你心目中最好的游戏是什么?

    我心目中最好的游戏是原来16位的世嘉游戏,伴随我的童年,一直是我美好的回忆,每每想起这些游戏,心中不免开心,有继续再玩一把的冲动。

    直到现在,我的手机里面还有MD模拟器,我历年用的每个手机里面都有,时不时打开模拟器玩上一玩,特别有意思,最常玩的比如说《梦幻模拟战》、《三国演义》、《封神英杰传》、《新光明与黑暗》、《吞食天地3》、《沙丘魔堡2》等等,一系列特别好玩的文字游戏,虽然我已经玩了不下上千遍,但是还是忍不住会玩一会。尤其现在的模拟器,可以加速,可以保存回退,直接使游戏难度降低了N个档次,也不占时间,有空闲的时间拿出手机,非常惬意。

    我现在已经35岁了,能在童年玩到这么多MD游戏,有如此深刻回忆的童年,真的很幸运,在这个物欲横流、充满欲望的时代,还能有这么一块净土,使我惬意栖身,这种感觉真的很美好,所以这才是我心目中最好的游戏。

    我觉得现在科技虽然进步了,但是整了一些花里胡哨的东西,感觉已经没有了之前那种蠢蠢欲动的向往了,虽然它们很好,制作也很精良,但是一点也不简单,上手是需要学习时间的,这样就致使我已经没有了再继续玩它们的欲望了,你们觉得呢?

    你心目中最好的游戏是什么?

    星际争霸一。理由如下:

    1.完美的种族平衡性。

    你要觉得哪个种族imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。

    2.完美的战术多样性。

    每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。

    3、兵种的多样性。

    远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。

    4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。

    远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。

    5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。

    神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。

    6、没有一个兵种是多余的。

    没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。

    7、没有一个兵种是无敌的。

    不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。

    8、操作可以左右战局。

    不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。

    9、大局观可以左右战局。

    你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。

    10、游戏操作的便捷性。

    还一个a键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。

    11、操作界面的简洁性和合理性。

    不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。

    好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。





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