• 个性签名
  • 格言大全
  • 名言大全
  • 笑话大全
  • 知识问答
  • 生活家居
  • 星座运势
  • 宝宝起名
  • 休闲爱好
  • 百科大全
  • deepin守望先锋(守望先锋for(mac)

    栏目: 知识 日期:2023-03-01 00:08:35 浏览量(来源:小傅

    [摘要]deepin守望先锋(守望先锋for(mac),关于《deepin守望先锋(守望先锋for(mac)》的内容介绍。3500组装一台电脑,不要显示屏,不要独立显卡,办公用,偶尔打一下lol,守望先锋? 这一套配置采用全新的11...

    deepin守望先锋(守望先锋for(mac),关于《deepin守望先锋(守望先锋for(mac)》的内容介绍。

    deepin守望先锋(守望先锋for(mac)

    3500组装一台电脑,不要显示屏,不要独立显卡,办公用,偶尔打一下lol,守望先锋? 这一套配置采用全新的11代酷睿i7 11700处理器,自带高性能uhd750核心显...

    3500组装一台电脑,不要显示屏,不要独立显卡,办公用,偶尔打一下lol,守望先锋?

    这一套配置采用全新的11代酷睿i7 11700处理器,自带高性能uhd750核心显卡,可以满足高性能多任务办公以及普通游戏的基本要求。这套配置未来可以根据需求增加高性能独立显卡。

    怎么做能让一台用了8年的低配电脑保持流畅不卡顿?

    刚好我家里有一台09年配的机器,当时的机箱、显卡是从zol中关村在线论坛得的奖品。机箱是夜魅:

    我当时的配置并不算是特别的高,算作是中端靠上吧。前段时间机器卡顿明显,我做了一下升级,现在已经好多了,因为这台台式机我并没有什么大型软件在上面运行,以前只是打打cs,上上网,前段时间偶尔打打lol也说的过去。

    2005年-2007年那段时间对电脑硬件比较痴迷,长期泡在zol在线论坛,最高做到了软件大区的大版主,后来实在不想玩了,就退了。当时一台电脑只要用的仔细,很少需要重装系统,我的电脑一般用两年左右才会重装一次。

    对于电脑为什么卡顿,原因有下面几个:

    如果要解决上面的一些问题,或者说去改善一下这些问题,需要从两方面入手。

    1、在保证数据不会丢失的情况下,彻底的重装系统,删除所有没用的资料,整理磁盘。

    2、不要再妄想运行现在的一些大型软件,大型 游戏 。比如我电脑上的cad,就是装的2007,本身软件都是向下兼容的,没必要装现在的一些大型软件。

    1、加装内存,如果预留了空间的话。

    2、更换固态硬盘作为系统盘,机械硬盘只作为资料盘使用。大概最低一个60g的移动固态硬盘作为c盘就够了。如果不放心就买一个120g的,70作为系统盘,50作为d盘,软件安装盘,这样的话你的电脑就能够有一个比较大的提升了。

    最后,等您什么时候觉得忍无可忍,就无需再忍了,换台电脑吧!

    我家的电脑是2008年自己组装的,现在还在服役中,去年升级过一次硬件,现在运行挺流畅的。下文具体说一说。

    8年前的电脑,当时主流的配置2G内存,双核,当时装的最多的是AMD 速龙II X2 245等双核

    硬盘多为320G的或500G的西数或希捷的硬盘。内存多以2G 三代内存为主。像这样的配置,放在现在来说,即使用的是 xp系统 ,看个视频也会很卡,尤其是用浏览器来看新闻更是打开两三个网页就已经卡的不行了。很多这时候的为了节约成功,多数是用的集成显卡。因此像这样的电脑要想变的流畅起来了,要找到问题的关键的地方。

    首先影响速度的是硬盘,可以先把硬盘换成固态的,120G的固态硬盘也就是100左右。

    再就是加入一条最少2G的三代内存,这样可以保证电脑再软件时不会再因为运行内存不够造成的卡顿情况。 2G内存也就是50左右 。

    也可以再加六七十多块钱加gt9800 256bit显卡 ,如果电源不功率够也可以买个,100左右。再把系统升级成win10或win764位的。这样下来的配置,玩一些简单的 游戏 ,或者是办公,看电影肯定流畅无比。你会发现比你原来没升级前快了很多。

    当然如果这些还达不到你的心理预期,那就增加预算换电脑吧。

    你好,晓晨为你解答。

    怎么做让一台用了8年的低配电脑保持流畅不卡顿?

    1.升级硬盘。硬盘决定了电脑的读取和写入速度,也就决定了系统运行流畅度,像机械硬盘属于速度较慢的硬盘,特别是很多年的机械硬盘,速度更是慢得多,而且随着时间的推移,机械硬盘用得越久磨损越严重,速度也会越来越慢。所以,想要保持电脑长期流畅不卡顿,一块运行快速的硬盘必不可少,推荐加装固态硬盘做系统盘,可以使得电脑流畅运行。

    2.升级内存条。内存条决定了电脑同时运行软件的数量,内存越大同时运行的软件也可以越多,而且频率越高的内存条处理软件的速度也更快。建议内存至少达到4G DDR3 1333频率。

    3.升级独立显卡。显卡性能太差会直接导致电脑在日常使用中画面卡顿,在看电影玩 游戏 的时候卡得像PPT。建议独立显卡至少GTX650 1G 以上。

    总结:电脑用得较长远的,CPU,主板,内存,这三件套一般是成套搭配,若是CPU太差且无升级空间,最好是全套更换。若是硬盘,内存条,独立显卡有升级空间并提升较大,而且只追求够用的话,还是可以升级的。

    纯手工打字,若有错别字,请多多包涵!谢谢!

    如果说八年前的低配电脑,我想差不多应该是酷睿i3-2100或者i3-3220的CPU,内存大约4G左右,300-500G的机械硬盘,没有固态硬盘,如果有独立显卡的话差不多就是gtx550或者hd6570这样的入门独显,或者干脆就是用的CPU核显,这样的低配电脑坚持用到现在的话肯定是比较卡顿了,但是通过我们的一些优化调整和升级的话还是能够保持流畅的。

    其实近10年的主流CPU性能对于日常使用来说都是比较过剩的,即使是八年前的酷睿i3也不一定影响电脑的流畅性,我认为决定电脑是否流畅的关键在于内存容量和固态硬盘,如果是4G内存使用win7系统的话勉强够用,但是如果同时打开的软件过多或者想玩一些3D 游戏 的话就捉襟见肘了,这时候如果再加一条4G内存达到8G就没有问题了,一条4G DDR3花费不过200元左右。

    固态硬盘就更加关键了,传统电脑使用时间一长就会卡顿的原因基本都是因为机械硬盘速度太慢,延迟太高,没错,即使你的CPU和内存速度再快,机械硬盘总是会成为最短的那根木板,所以如果你上一块128-250G的固态硬盘,花费150-200元左右,并把操作系统和常用软件放进去你会发现这台老电脑能焕发新春。

    如果不想升级CPU和显卡等关键配件的话,想要这台电脑保持流畅还需要养成良好的软件使用习惯,首先平常使用的office和PS等常用软件尽量不要用最新版本,因为最新版本的软件对CPU和内存要求更高,使用起来很容易卡顿,另外,安全软件最多一个就够了,同类软件尽量只安装一个,开机软件和系统垃圾数据一定要做好清理,桌面更不要放太多图标,良好的电脑使用习惯也是保持电脑流畅的关键。

    我来聊聊吧,我自己09年组装的电脑,E5200 2.5G双核,2G ddr2内存,技嘉P43主板,GForce9400 TC512 独显,22寸液晶。现在仍在服役,17年还升级了一下配置,增加了几个内存条,装了120G SSD做系统。换了一个GTX650 2G显卡而且安装了最新的win10系统!其实电脑使用起来就和手机一样,你要有良好的使用习惯!尽量不要装一些乱七八糟的软件,一定要定期清理垃圾!建议不要使用某60和某管家,用系统自自带的杀毒或者装个火绒杀毒足矣!!

    电脑用久了出现卡顿现象属于正常现象,用了8年的低配电脑要保持流畅不卡顿,实际方法都是大同小异。

    导致电脑的原因有很多,但是不外乎安装的软件过多,而大多数人在安装的时候又不会禁止自动启动功能,导致每一个软件在开机时都自动启动,这样开机的时间就会变长,而且由于后台启动程序过多,所以也会占据一部分的CPU和内存资源, 所以最好的办法就是设置软件开机不自启;

    电脑系统使用时间较长,会导致磁盘碎片增加,延长数据寻址时间,这样就会导致软件打开时电脑反应较慢, 最好是一定时间后重新组装系统;

    日常使用电脑时, 及时清理掉后台没有使用缓存软件 ,这样就不会时没有用的软件运行,占用过多的硬盘空间,导致虚拟空间不足,系统运行变慢;

    安装软件时一不小心就下载了“全家桶”, 解除下载时与目标软件的捆绑软件 ,现在的电脑软件携带的“流氓全家桶”让人防不胜防,要是一直安装捆绑软件,再好的电脑配置也承受不起。

    1、升级内存

    电脑运行速度的首要是内存,由于现有CPU的运行速率无法满足越来越大的软件需求,所以可以给电脑加大容量内存,如果安装的是64位版本的windows 7操作系统,在平时使用ps、会声会影、大型 游戏 及软件时,运行起来比平时更加流畅;

    2、升级固态硬盘

    除了电脑内存外,还有就是硬盘,硬盘特别是机械硬盘交换数据是非常慢的,这也是导致电脑运行卡顿的原因之一。

    升级固态硬盘主要是为了提高开机速度,新加一块128G的固态硬盘,用于安装windows 7 x64的操作系统,开机速度明显提高;

    平时经常使用的软件,比如office、会声会影等,安装到固态硬盘内,加快软件的启动和运行速度。数据文件、电影、图片等文件都可以放到机械硬盘里。

    3、升级独立显卡

    10年前配置的电脑如果使用的是集成显卡,没有独立的显存,共享有限的内存,看电影不流畅,显示效果不是很好;

    可以在网上淘了一个二手的独立显卡和一个二手的显示器,并且支持双屏显示,很大程度上提高了工作效率。

    4、重装系统

    在保证数据不会丢失的情况下,彻底的重装系统,删除所有没用的资料,整理磁盘。

    5、软件优化

    安装个电脑管家类的优化软件,定期优化加速下,检查下电脑启动项、流氓软件、插件等

    说一句你们都不爱听的,我09年自配的电脑I5~2310cpu,8G双通道内存,显卡是之前留下来的蓝宝石毒药5850,P67的技嘉主板,航嘉电源450,实际功率400瓦,希捷硬盘,镁光128g装个魔兽。不爱听的来了,准备好了吗??我不会电脑,一直用360,浏览器,清理内存,开机啥的,就是一个大套餐。现在自然流畅运行魔兽守望先锋,但是必须低画质。

    其实我觉得360蛮好,因为我不懂电脑,一直用win7。笔记本是07年的,也是360套餐,感觉日常还是能用的。

    高手勿拍。装机都选中档货,绝对能用好久。

    不知道你的电脑是笔记本还是台式机,这里分别两种情况,一是硬件升级,二是更换操作系统。

    如果是台式机,最好的办法是硬件升级,无非是更换固态硬盘、升级主板、CPU内存等。

    如果是笔记本电脑无法进行硬件升级或者是不愿升级,那么建议你更换操作系统。WINDOWS系统最老的XP就不作推荐了,因为太老,界面也不好看,建议还是以WIN7或者WIN10家庭板为主,不要安装专业板或者旗舰板,那个功能太多,也是影响流畅的原因之一。其次是不要安装杀毒软件、安全软件、优化软件等。要知道,系统多启动一个软件或者服务,就是多吃掉一部分内存,多占用一部分资源,WINDOWS系统自带的杀毒软件和防火墙已经很强大,其查毒能力甚至高于一般的杀毒软件。笔者在2012年的老笔记本上可以流畅运行WIN10,所以在此推荐。

    另外推荐一款操作系统,就是国产的LINUX系统DEEPIN,中文名称是深度操作系统,不是网上的深度破解的WINODWS,现在版本是桌面的版的15.9,在老电脑上运行也是非常流畅,而且不用维护,不要杀毒,可以定期更新,里面基本上常用的功能都有,聊天有微信、QQ,办公有WPS等系统自带的软件,题主可以试试。

    《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

    大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

    而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

    这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

    这里是喜爱 游戏 的小白

    这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

    要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红铯警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红铯警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

    星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

    下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

    其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

    最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

    综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

    Hi~ o(" ")ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

    金融危机催生出了电竞的开始

    1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

    然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

    同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。

    最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

    而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

    这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

    可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

    为什么KeSPA体系能够成功

    其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

    然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

    暴雪于KeSPA的绝命乱斗

    前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角铯就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

    大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

    因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

    本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

    这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

    最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

    然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

    鹬蚌相争渔翁得利

    可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

    不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

    不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

    所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

    所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

    但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

    2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

    星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

    一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

    星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

    如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 !

    二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

    游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

    三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

    在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

    不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

    虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

    很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

    牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

    《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

    2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

    被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

    在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

    有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

    2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

    MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

    另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

    因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

    比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

    魔兽“人皇”李晓峰

    所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重采的一笔。

    那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

    为什么这次没有派出国家队

    虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

    虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

    在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

    在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

    次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

    后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

    与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

    就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

    因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。

    其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

    这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

    当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

    有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

    星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

    名字是星际二代,实际是红警三代。

    星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

    大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

    星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

    随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

    目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

    个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

    一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

    星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

    moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

    二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

    星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

    三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

    四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

    所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

    其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

    反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

    这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

    iris+xe+graphics显卡能玩什么游戏?

    题中这款显卡是intel新一代锐炬XE核芯显卡,这款显卡的性能相当于移动版MX350独立显卡的水平,可以在1080分辨率下流畅运行多数主流游戏。

    英特尔官方列出的可在1080p分辨率下实现超过30fps以上的游戏包括:《无主之地 3》、《毁灭战士:永恒》、《战地 5》、《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂:新曙光》、《荣耀战魂》、《Apex 英雄》、《绝地求生》、《杀手 2》、《地铁:离去》、《全境封锁 2》、《战地 1》、《堡垒之夜》、《巫师 3》、《战争机器:战略版》、《地牢守护者》、《采虹 6 号》、《守望先锋》、《GTA 5》、《火箭联盟》、《Dota 2》、《CS:GO》、《英雄联盟》等等。当然不同游戏的特效和画质设置是不同的。

    上一页12下一页