[摘要]为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了?Dota里的法系英雄,中单一般具有技能CD短,有控制,有aoe,发育快,爆发高的...
为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了?
Dota里的法系英雄,中单一般具有技能CD短,有控制,有aoe,发育快,爆发高的特点。如果等级和装备压制住,通过吹风,跳刀,玲珑心等,足够灵活,可以七进七出打出高额伤害。
所以对伤害要求没有特别高,因为可以频繁放技能。
Lol的上单,一般都有突进技能,法系英雄又没有太多逃生装备能选择,只能通过高爆发来造成一波或者两波伤害。
为什么dota没有法强设定后期法师也一样厉害,而lol没有法强加成法师就算废了?
谢谢邀请!本人曾经玩了7年dota而后转战lol,对这两款游戏有十分了解,关于dota里面法师没有法强设定后期一样厉害,而lol没有法强加成法师就算了废了这个问题我觉得有三点原因吧!
首先我认为是这两款游戏的设定不同吧!其实在dota中,英雄是按照属性分别划分为力量型英雄,敏捷性英雄和智力型英雄!在这里可以将智力型英雄近似看为法师,为什么这么说呢?因为dota里面没有像lol里面一样固定的法师定义!lol里面定义的法师就是依靠技能打伤害的英雄!也有几个法坦——即肉一些的法师!这些法师英雄基本只能按照固定的套路和出装去玩,否则就毫无意义了!再来说说dota,其实dota里面的法师跟lol里的完全不一样,他们可以承担各种角色!有的英雄可以开团先手,有的英雄可以打爆发秒人,有的可以推塔,有的可以提供控制,有的可以带线!我举个简单的例子吧!说下dota里面的卡尔(祈求着)吧!这个英雄是dota设定最成功的英雄!没有之一!他的前三个技能分别是冰雷火三个元素,注意这三个技能只是增加一些属性而已!但是其大招则是根据前面三个元素可以合成技能!一共拥有十个技能!下面是他的技能表!
而根据三个元素加点的方式不同分为冰火卡,冰雷卡,雷火卡!每一种玩法都大有区别!就连初装也是不一样的!而且卡尔这个英雄十分全面,他不仅仅可以当成法师来秒人,还可以去带线分推!还可以当成物理DPS来打配合他的技能这样的玩法很凶!
2.游戏的理解不同!在dota里面往往一个英雄可以有许多种玩法!没有固定的套路和出装!但是lol却不同,拳头设计师早已经固定好了每个英雄的定义!他们设定每个法师基本上必须依靠法强才能增加伤害!但是dota却不是这样的!再举个例子吧!骨法大家清楚吗,这个英雄可以概括为推塔的英雄!当然也可以打伤害!但是一般我们在玩它的时候会先出一个梅肯和笛子!这两件装备都是团队型的装备给队友护盾和加血的!为什么他不选择直接出蓝杖等其他装备呢?当然也是可以出的!但是一个蓝杖需要的钱太多了,如果你是无解肥的话可以出,一般情况下出梅肯可以集合队友报团推塔,还能增加自身血量!所以这个英雄性价比非常高!这时候不仅仅是把骨法当成一个法师来打的了,而是一个团队节奏领导者!所以说dota和lol的区别还是很大的!
3.打伤害的方式!Dota前中期法师一般都是运用技能加平a配合杀人的,而到了后期,基本上所有的法师都具有一定的坦度,并且他们的蓝量回蓝速度以及血量和抗性会有一定的保证,所以在中后期团战中,大部分法师强调的不是秒人而是活着打输出打控制,往往一场团战可以持续很长时间,但是LOL中法师依靠法强的特性会使得法师一般很脆非常容易被秒杀。所以他们强调的不是坦度而是高伤害打输出,相信如果你们在排位中遇到一个中单出肉,那么你们一定会喷他的,这就是Dota和LOL的区别。
总而言之,dota里面的法师玩法众多,他们不仅仅是来打伤害的,也可以是推塔的,也可以是打先手开团的,也可以是提供控制的,也可以出团队装备的!所以说其中玩法千变万化!但是lol里面太过固定化模式,也就是每一个英雄基本固定死了玩法模式,法师除了出法强很难在玩出别的花样了!这是两者最大的区别!