[摘要]is2攻略的简单介绍),关于《is2攻略的简单介绍)》的内容介绍。钢铁华尔兹13章t13怎么过 t13,想了解到关于t13的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来t1...
is2攻略的简单介绍),关于《is2攻略的简单介绍)》的内容介绍。
钢铁华尔兹13章t13怎么过 t13,想了解到关于t13的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来t13的分享! 13卷前面三个图都是酱油,基本没有太大威胁,...
钢铁华尔兹13章t13怎么过
t13,想了解到关于t13的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来t13的分享!
13卷前面三个图都是酱油,基本没有太大威胁,13-4有一点点恶心,地形是【泥地丛林】,看到这个地形就知道是恶心自行用的,三自行三重坦的队伍打这关,如果重坦装甲不是太脆(1400总该有吧)基本就是你打不死我我打不死你,13-4第一个点六重坦,没n4科技s胜何其恶心,所以目标是A胜,就是尽量多造成伤害。
如果对自己的重坦比较有信心(is2,虎式,kv85、m6a1等),可以考虑用双重坦组合,一直用自行推图的话没有太多选择还是要上火力穿甲最高的两个或三个,剩下一两个位置可以给一些具有泥地丛林抗性好的车,例如馒头教的女主角小飞象
小飞象火力穿甲都没削减,可以堆输出隐蔽装,在泥地丛林一般小飞象中一两炮问题也不大,比自行硬一点。
还有之前没做傻丘的或者空闲残骸很多的推荐做一个轻坦打13-4,就是小柴油
小柴油完美适应泥地丛林,初始火力穿甲也比其他同级紫轻坦高一点。
小柴油制作难度不高,两个炮座位穿甲比自行好堆,也可以用榴弹,是个相当不错的过渡轻坦,还有n5橙柴油后续,做出来过渡用是完全不亏的。
另外德系的豹式中坦也非常适合泥地丛林,不过嘛~需要爱~
输出够了后13图A胜就非常容易了,接下来就到t13,t13相对前面t图难度又有提升,不过主要是小boss处的突击和boss处的重坦牛特别硬,以13图的进度很难拿S,一般刚过13-4跑去打t13的都是各种A胜b胜只有两张图纸,这个时候就要继续堆穿甲。
因为过13图还不能买n4图纸,所以每天数量有限,尽量用在最缺的地方,比如重坦太脆,那就先点装甲科技,自行伤害太低(大部分打完t13都是这个感觉),那就可以优先点n4的榴弹科技,毕竟穿甲够了立绘攻击和穿甲低各种小炮台是差别很大的,自带su8的萌新可以给女仆上燃烧榴弹7张n4图纸,运气好三天就能出,刚好司令部也差不多了,是时候推14-4了,t13的s回来再刷。
孤岛危机2system.cfg
carysis2的编辑系统是很强大的!!!以下我自己收集的代码,如果有你需要的请采纳,谢谢。
《孤岛危机》系统优化设定选项攻略指南
cl_fov=value 这个决定了你的眼前视野开阔度,VALUE越高,开阔度越大。原始数值是60,就是60度,对于一般人来说是足够了,不过可能一些用宽频玩的人可能想再开大一点。调高后会对FPS有一定影响,所以不建议修改。
cl_hud=0,1 假如选0,那么HUD会消失。不建议修改。
cl_hitblur=value 这个CVAR控制你被击中时候晃动和模糊度,数值越高模糊越厉害,数值为0的时候会关闭这个选项。关上后可能FPS在枪战的时候可能会有些提高吧。
cl_sensitivity=value 控制鼠标敏感度的。
i_mouse_accel=value 控制鼠标加速的,数值为0时会关闭加速。
r_GetScreenshot=0,1,2 开启屏射用的,0是关上。CRYSIS自己的屏射键是F12,
capture_file_format=jpg,bmp,tga,hdr 选择屏射文件格式的
capture_folder=path 可以自定义屏射文件在那里保存
e_time_of_day=value 假如不打入任何数值的话,会在显示游戏中的时间(没试过)。
time_scale=value 控制游戏中时间进行的速度。数值低于1的话时间会过的慢,0是完全把时间停止,超过1的话时间会过得快。
r_CustomVisions=0,1 数值为0的时候会关闭一些特别的视觉效果,比方说望远镜,夜视镜等。不推荐。
r_DrawNearFoV=value 控制在玩家身边的FOV,其实就是你的胳膊和敏感字眼,注意内容的大小。可能会对FPS有些影响吧,我没试过。
r_NoDrawNear=0,1 选0的话你的胳膊和枪会消失,可怜的没有手的孩子啊。。。
i_iceeffects=0,1 选0会关闭敏感字眼,注意内容在冰地的效果,应该会对FPS有些提高,不过视觉效果就差了些。
i_rejecteffects=0,1 选0会关闭你敏感字眼,注意内容开火的时候一些效果,比方说跳出来的子弹壳等等。会对FPS有影响,但是个人感觉完全没必要。
系统信息CVAR
r_DisplayInfo=0,1,2 选1的时候会在游戏中显示一些有用的信息,比方说FPS,多边型数量,是在用DX9还是DX10等等。0和2会关闭这项
sys_enable_budgetmonitoring=0,1 选1的时候可以显示你的系统还省多少资源?没试过。
ai_DebugDraw=0,1 这个CVAR能够显示屏幕上每个AI的信息。
r_PostProcessEffects=0,1,2 选0会把所有Post Processing effects关闭,比方说移动时候的模糊效果,还有视野深度等等,不推荐关闭。选2的时候可以显示屏幕上所有PPE的信息。
s_SoundInfo=0,1选1的时候,可以显示音响系统信息
Meminfo=0,1 选1可以显示系统内存的信息。
MemStats=0,1 选1可以显示一个很详细的内存信息。
游戏难度
ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。
ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。
ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。
g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。
g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能
ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)
ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)
ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。
ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。
一些作弊用的CVAR
ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了
sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子
ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的。
g_godmode=0,1 选1的话你就是超级塞亚人了
i_noweaponlimit=0,1选1取消武器数量限制。
i_unlimitedammo=0,1 选1给你无限弹药(其实游戏中的弹药我觉得足够了)
请高手指点“闪电战2帝国的覆灭”德军最后一关
1,特种兵有4队,3队先去援军出现的地方,然后剩下一队再完成拦截炮队的任务。
2,给的步兵就是吸引飞机火力的,飞机来了要匍匐来回爬,沿着地图的紧边起,注意不要太多,太多太密死的多,太少又吸引不到火力。
3,特种兵开视野,单个目标虎王解决,房屋和战壕集火一起解决,注意射距。
4,多存档。进攻其实就是开视野,这关只不过加了飞机,步兵当炮灰就行了。在步兵死大部分之前打到第一个援军出生点就哦了。
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